home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amoszine 5 / Amoszine 5.adf / arts / Relics.asc.cm / Relics.asc.cm
Text File  |  1992-02-26  |  11KB  |  211 lines

  1. @4
  2.                    R e l i c s   O f   D e l d r o n e y e
  3. @5
  4.                             Solution(Final Part)
  5.                          & Relics Of Deldroneye II?
  6. @3                
  7.                          By Lee Bamber for AmosZine
  8.  
  9. @4
  10. I've been asked to conclude the solution to my recent arcade adventure game
  11. release, and I'm happy to grant the request.  Such is a pity that you need
  12. to have someone tell you what to do, but such is an even greater pity you
  13. don't see the final screens and ultimately the ending!  I recommend you
  14. only refer to this solution when totally baffled.  You will still retain
  15. much of the original enjoyment, I'm sure...
  16. @6
  17.  
  18.                                 ~~~ Disk Four ~~~
  19. @1
  20.  Crammed into an inlet no larger than his own cupboard, Falcon pressed hard
  21. against the metal wall of the mercenary space vehicle.  Pilotted by a foul
  22. space pirate by the name of Jake, he cursed this bum repeatedly over the
  23. promise of a luxury flight to Deldronis.  In silence, Falcon simply waited
  24. for this galactic trash can arrive at space dock.  To breath synthetic air
  25. was a move upward to what he was currently inhailing.
  26.  Jake didn't say much after the deal was struck.  He had is money, and that
  27. is all he cared for.  Once aboard, he kicked the ship into auto-navigation
  28. mode and made himself comfortable in the ship's single chair.  Five minutes
  29. later, he was asleep.
  30.  Some hours later, the ship engaged auto-orbit procedures and a feminine
  31. voice soothed Jake out of his napp.  "Now orbitting Deldronis", the voice
  32. said.
  33.  Jake started to wake, clearing the backlog of drool from his chin, and
  34. instictively hit a small grey button on the dash.  Just as swiftly as the
  35. junky pirate woke, he slid once again into his personal coma.
  36.  The craft began some other planetary procedure, which simply meant more
  37. waiting.
  38.  Eventually, the craft began it's vocal wake up call and again, Jake rose
  39. from his almost horizontal position and started a more complex series of
  40. commands on the dash.
  41.  Falcon wasn't really interested in this mundane protocol stuff, and simply
  42. prepared for another long session of waiting.  It came as quite a surprise
  43. when Jake quickly turned to face him and grinned.  Not more than a second
  44. later, an energy field resembling an early transporter beam, took hold of
  45. his body and held him in place.
  46.  Obviously wanting something to show the family, Jake began prospecting the
  47. items in his coat pocket.  When he found nothing of real value, he settled
  48. for the coat itself and completed the transporter cycle from the dash
  49. board.  Falcon simply phased out of the space craft and into another, more
  50. green scene...With the grass and the trees, and the wonderful plantlife,
  51. Deldronis would certainly quality as green.  But the immediate green was
  52. holding a rather nasty lasergun and pointing at a small man, who had an
  53. altogether different shade of green on his face.
  54.  The green medivian terrorist was certainly going to kill the poor fellow,
  55. and it hardly seemed fair.  What with this planet having too much green
  56. already.  Falcon shot the medivian square in the back, and only remembered
  57. to lower the setting from VAPOURISE to STUN once the terrorist exploded in
  58. a shower of alien dust.  Considering the situation, he felt it was in
  59. everyones interests if he quickly disposed of all it's mates before they
  60. got wind of what he did.  
  61.  The small peasant was clearly greatful, but remained uneasy in the presence
  62. of a man who just disintergrated a creature not more than a foot away from
  63. where he stood.  The nearby water fountain relaxed him alittle, but not
  64. enough to remove his gaze from your laserpen.
  65.  
  66. Continue, if you will, in the spirit of this brave hero named Falcon as he
  67. rises to the challenge of defeating the evil medivians and save the king
  68. from a quite hidious headache...
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. @5
  74. Fountain Screen - Talk to Man
  75.                   Look at Fountain
  76.                   Take Coin (just appeared on edge of fountain)
  77.                   Enter large doors to the palace
  78. @6
  79. Market Screen   - Move down the market, further along the stalls
  80.                   Buy an apple using the coin
  81.                   Collect jar from neighboring stall
  82.                   Talk to wizard you met earlier in the game
  83.                   Return to fountain screen
  84. @4
  85. Fountain Screen - Fill jar with water from fountain
  86.                   Speak to fountain if you want
  87.                   Return to market with wizard and enter doorframe
  88. @3
  89. Rhino Screen    - Give apple to rhino for passage rights
  90.                   Collect rhino leaf from post to the right of screen
  91.                   Move to rhino (therefore riding the beast)
  92. @1
  93. Dig Site Screen - Talk to friend
  94.                   Enter buried building
  95. @2
  96. Gold Building   - Look at everything
  97.                   Take hammer from floor
  98.                   Use jar of water on rightmost gold slab.  The markings
  99.                   will be more clearer for you to read
  100.                   Kick leftmost slab and secret door will appear
  101.                   Enter secret door
  102. @6
  103. Secret vault #2 - Collect jewel and leave
  104. @5
  105. Gold Building   - Crawl through hole in right wall
  106. @3
  107. Secret Vault #1 - Collect ID on floor
  108.                   Return all the way back to the main market place just
  109.                   as you enter the palace
  110. @4
  111. Market Screen   - Collect rock in baskets near one of corpses
  112.                   Collect cloth from a nearby stall
  113.                   Enter the large stone door to the right
  114. @2
  115. Royal Passage   - Try getting past the guard...
  116.                   Show guard the ID from secret vault
  117.                   Try and enter door leading right
  118.                   When you fail to gain access (you'll see!)
  119.                   Take the knee plate of one of the soldier statues
  120.                   Polish the knee plate with the sloth
  121.                   Try entering the Royal Throne room again...
  122. @6
  123. Throne Room     - Talk to king
  124.                   Look at horid entity on floor
  125.                   Go to the wizard and ask for advice in this problem
  126.                   Return when he has told you and make the orb:
  127.  
  128.                   First, use the hammer on the rock to create the dust
  129.                   you'll need.  Wrap the rock fragments in the leaf to
  130.                   form a pocket of small stones.  Now touch the jewel
  131.                   on the leaf to transform the ball.  You have an orb!
  132.  
  133.                   Use this orb on the evil nasty thing...
  134. @1
  135. You will have cleared the floor of dangerous entities and you can lower the
  136. king to safety.  Before you do this, he calls you in his upsidedown state
  137. to conduct his congratulations speach.  You avoid pointing out he's not
  138. the right way up, and also that he's a dribbling mad idiot who shouldn't
  139. be king anyway.  Instead, you listen and nod, and then walk away.  You don't
  140. usually set free a king when he's just given you your unconditional release
  141. as a royal explorer and promoted you to the guy that picks up beach litter.
  142. Well, Falcon didn't anyway.
  143.  
  144. @4
  145. Is there a Relics Of Deldroneye II?
  146. ===================================
  147. @1
  148. And there you have it folks, the story in full.  Granted, some bits had to
  149. be editted.  I had to trim it abit but I think I did ok.  I've had lots of
  150. nice letters demanding that I set to work on a Relics of Deldroneye II.  I'm
  151. very happy to do so, and pleased so many people wrote with their support,
  152. and so I have set my brain to the task of writing a sequel so fantastic,
  153. so involving, you'd be insane not to pay good money for it.
  154.  
  155. As I write, over a hundred people have purchased Relics of Deldroneye. Even
  156. though I thought the price point of £6.99 might be too high, you certainly
  157. surprised ME!  The seven pounds was for four disks, as per F1 policy.  We
  158. could have gone to 5 or 6 disks, but the price would have been £8-9, which
  159. was not really a consideration at the time.  You obviously respect the fact
  160. that just because it's in PD, doesn't mean it's not worth more than a few
  161. quid!  I was tempted to increase the number of disks.  Supplying a larger,
  162. more spacious sequel, charging more for it and therfore receiving more for
  163. my efforts.  But alas, I am also as poverty strikened as the next person
  164. and £6.99 is probably alot to some people.  Instead, if a game is to be
  165. larger, why not create it in two parts, or three.  Each game seperate with
  166. it's own perils and rewards, but forming a larger story when played one
  167. after another.  This way, if you feel my imagination isn't as diverse as
  168. your own meanderings, you needn't purchase the next in the series.  I've
  169. had letters wanting a larger sequel.  Probably from the die hard adventure
  170. types who crack a puzzle without even looking at all the pieces.  I'm in
  171. the process of revising the way I plan my puzzles.  I used a process of
  172. using new screens as often as I could.  Letting the game move into new and
  173. interesting areas.  A game such as Monkey Island combines pretty much all
  174. of the screens in one go, offering puzzles that may occur in the same
  175. screen at different intervals in the game.  This creates the disk-swapping
  176. feature that so many adventurers loath, including myself.  In devising the
  177. disk-logic approach in Relics, disk-swaps are virtually eliminated, plus
  178. you get new screens as you solve puzzles.  You should be able to see the
  179. troubles in balancing size of a game with user-friendlyness and quantity of
  180. new screens/people.  It's a balance I have tipped to great success and if
  181. there are no objections, Relics 2 should employ the same method of logic
  182. as Relics 1.  I must point out however, that as its maximum capacity for
  183. graphics and sound is 4 disks, the game will be around the same size.  Any
  184. more disks might push the price point to unmarketable levels.  I suppose
  185. two version could be released.  A 4 disk, reduced-content game.  And the
  186. un-cut version which can use as many disks as it takes.  Several factors
  187. need to be considered with this last point, but I would like to hear from
  188. anyone (at this early stage) about the prospects of varied packages for
  189. the best possible product to be released at a price for everyone.  
  190.  
  191. Bottom line folks, is that Relics 2 is a while in coming.  Anyone keeping
  192. up-to-date with what Digital Ninja are doing at the moment will know the
  193. development of FORTRESS II is a beast of a project, taking pretty much all
  194. of my time.  The relatively new project (at the time of writing) has been
  195. named SYTHAMOS, and can create and replay music using the Amigas sound
  196. chip.  The main thrust of the package is that it's ideal for game writers,
  197. who have found the limitation of all other music forms and want to control
  198. absolutely EVERYTHING their music does.  Incidently, SYTHAMOS will be
  199. completed by the time FORTRESS II requires the advanced music interfaces
  200. that will allow it to play anything up to 50 music modules, without any
  201. pre-loading and without using an ounce of chip ram!  And for a game that
  202. needs to run on an A500, we need all the chip ram we can save.  Further info
  203. on any of Digital Ninja developments is freely available to anyone who
  204. wants it.
  205. @2
  206. To all those who have bought Relics, a big thanks.  With the recent student
  207. cuts and other legal banter, they cut about £300 off my grant.  I had no
  208. money to spend on Christmas presents, and your combined purchases gave me
  209. enough to buy everyone something very worthwhile.  Beats the trinkets I was
  210. going to have to buy.  Again thanks.
  211.